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Diamond Jozu Empty Diamond Jozu

Sun Jun 25, 2023 1:26 pm
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<fieldset style="background-color: black; color: white; border-radius: 15px"><div style="align="right""><img align="right" style=" border-radius: 200px; border: 1.5px solid ; width: 200px; height: 200px;"; img align="top"; src="https://i.pinimg.com/736x/9e/6b/d5/9e6bd5a701a13108459097d49570020e.jpg"></div><b>[color=dodgerblue]Nome[/color]</b>: Diamond Jozu
<b>[color=dodgerblue]Classe[/color]</b>: Sentinella
<b>[color=dodgerblue]Mestiere[/color]</b>: Sterminatore
<b>[color=dodgerblue]Punti Vita[/color]</b>: 1000
<b>[color=dodgerblue]Punti Energia[/color]</b>: 4000
<b>[color=dodgerblue]Punti Attacco[/color]</b>: 1550
<b>[color=dodgerblue]Punti Difesa[/color]</b>: 2150
<b>[color=dodgerblue]Punti Contrattacco[/color]</b>: 50
<b>[color=dodgerblue]Punti Supporto[/color]</b>: 100
<b>[color=dodgerblue]Punti Sabotaggio[/color]</b>: 50
<b>[color=dodgerblue]Numero Effetti[/color]</b>: 1
<b>[color=dodgerblue]Punti Effetto[/color]</b>: 500
<hr><b>[color=dodgerblue]Abilità[/color]</b>
- [color=dodgerblue]<b>Kira Kira no Mi I</b>[/color]: Permette all'utilizzatore di usare i propri PE per ricoprire il proprio corpo di diamante. [Braccia: Attivazione 100 PE, mantenimento 50 PE a turno] [Torso: Attivazione 250 PE, mantenimento 100 PE a turno] [Quasi FullBody: Attivazione 500 PE, mantenimento 250 PE a turno].
- [color=dodgerblue]<b>Kira Kira no MI II</b>[/color]: In base alle parti ricoperte in diamante, ci sono dei vantaggi: [Braccia: Raddoppia DEF e ATK in fase di Contrasto] [Torso: Resistenza del 75% ai danni] [Quasi Fullbody: Resistenza da 80% a 90%]
La Tabella per la resistenza è la seguente:
[80= Attivazione Base FullBody]
[80-85=+250 PE, il mantenimento aumenta di 50 PE]
[85-90=+500 PE, il mantenimento aumenta di 100 PE]
- [color=dodgerblue]<b>Haki: Busou Shoku I</b>[/color]: Per 50% della valenza, gli attacchi scavalcano la difesa, il corpo di diamante è indistruttibile, inoltre, permette di oltrepassare l'intangibilità dei Logia.
- [color=dodgerblue]<b>Haki: Busou Shoku II</b>[/color]: 50% di Punti Effetto agiscono come Distruzione Interna danneggiando Azioni in fase di Interazione/Contrasto, e Danneggia Statististiche Scheda Avversaria per 3 Turni in Interazione/Contrasto, oltre a Distruggere Armi/Armature/Scudi di Classe Inferiore o non Protetti da Haki.
- [color=dodgerblue]<b>Haki: Kenbun Shoku</b>[/color]: Prevede sempre le azioni del nemico, anticipando pari a Punti Effetto il valore delle offensive nemiche prima di Interazione/Contrasto, che non tange il giocatore. Permette anche di conoscere sempre la posizione del nemico, ovunque esso si trovi, anche senza avere gli altri 5 sensi.
- [color=dodgerblue]<b>Vestito di Jozu</b>[/color]: Fa risentire maggiormente Attacco di 1500 Unità e PE di 1000 Unità. I consumi PV equivalgono ai Consumi PE, non subendo mai incrementi del consumo base pagando sempre 100 punti.
- [color=red]<b>Debolezze</b>[/color]: Essere immersi in acqua marina per metà corpo, manette ed oggetti di Kairoseki, e lo Yami Yami no Mi, annullano i vari poteri del frutto.
<hr><b>[color=dodgerblue]Lista Effetti[/color]</b>
- [[color=dodgerblue][SUP][/color]]: Partendo da un 10%, ad ogni turno, prevede il funzionamento di Azioni/Status/Abilità, riducendone l'efficacia. Ogni Turno Passato incrementa la percentuale di 10%. Supporto Perenne. [Può raggiungere massimo 50%]
- [[color=dodgerblue][ATK][/color]]: Colpisce in Linea Totale [No Elusioni, eccetto Teleport ecc] portando Punti Effetto.
- [[color=dodgerblue][ATK][/color]]: Danneggia risposta pari a 1/2 di ATK portando Punti Effetto.
- [[color=dodgerblue][DEF][/color]]: Devia un'attacco nemico dalla Distanza in un'altro luogo, oppure Rispediscilo al Mittente [50%]
- [[color=dodgerblue][DEF][/color]]: Blocca un'attacco nemico basandosi su DEF, non subendo l'effetto dell'attacco se Fisico/Non-Fisico, eccetto Mentale/Spirituale. Per 3 volte a combattimento, blocca un'attacco nemico indipendentemente dalla forza.
</fieldset>
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